Глава 1. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ
• Менеджер проектов
• Библиотека элементов
• Окно Layers, Медиа и Аудио
• Окно Компоузинга
• Верхнее меню
• Окно Инспектора
• Таймлиния
• Меню Tools
Глава 2. НАСТРОЙКИ
• Таб General
• Таб Appearance
• Табы Project и Time
• Остальные настройки
Глава 3. НАЧАЛО РАБОТЫ
• Создание и настройка проекта
• Особенности импорта растровой графики
• Особенности импорта векторной графики
• Импорт графических секвенций и слоевой графики (psd)
• Импорт звука
• Организация работы с группами
• Свойства проекта
• Работа со слоями в окне Компоузинга
• Рендеринг и Ram Preview
• Автосохранения и Релинк
Глава 4. ФОРМЫ И МАСКИ
• Создание и редактирование векторных форм
• Работа с градиентом
• Дополнительные настройки векторных форм
• Другие векторные формы
• Векторные формы из кривых Безье
• Векторные формы из кривых B-Spline
• Библиотека форм
• Применение кистей
• Векторные маски
• Внешние маски и маски объекта
--Практическое задание по созданию нескольких композиций из векторных форм и масок--
Глава 5. АНИМАЦИЯ И КЛЮЧЕВЫЕ КАДРЫ
• Базовая техника анимации слоев
• Редактирование пути анимации (Motion path)
• Работа с ключевыми кадрами на таймлинии
• Автоматизации ключевых кадров
• Настройки окна редактирования ключевых кадров
• Техники редактирования ключевых кадров
• Дополнительные режимы редактирования ключевых кадров
• Интерполяция ключевых кадров
• Экстраполяция ключевых кадров
--Практическое задание по анимации композиции--
Глава 6. СЦЕНАРИИ ПОВЕДЕНИЙ (BEHAVIORS)
• Основы работы с поведениями
• Окно HUD. Триминг и слайдинг поведений
• Поведение Motion Path
• Поведения группы Basic Motion
• Параметральные поведения. Часть 1
• Параметральные поведения. Часть 2
• Поведения звука и дополнительные настройки
• Поведения векторных форм и симуляции
• Креативный подход в использовании поведений (пример)
--Практическое задание по созданию и анимации композиции с помощью поведений и ключевых кадров--
Глава 7. РАБОТА С ТЕКСТОМ
• Создание и форматирование текста
• Дополнительные опции форматирования текста
• Настройка стилей текста. Режим Face
• Настройка стилей текста. Режимы Outline, Glow и Drop Shadow
• Редактирование расположения и отображения текста
• Текстовый путь (Path)
• Бегущая строка и дополнительные стили
• Инструмент Transform Glyph
• Базовые текстовые поведения
• Текстовые поведения Build In/Out
• Продолжительные текстовые поведения
• 3D-Текст. Главные настройки
• 3D-Текст. Настройки среды и освещения
• 3D-Текст. Библиотека материалов
--Практическое задание по созданию текстовых шаблонов--
Глава 8. СОЗДАНИЕ ЭФФЕКТОВ ДЛЯ ВИДЕО
• Основы работы с видео-клипами в проекте
• Создание Trial-эффекта
• Создание Tilt Shift-эффекта
• Трекинг. Часть 1
• Трекинг. Часть 2
• Планарный трекинг
• Урок по созданию и анимации модели земного шара
--Практическое задание по созданию эффектов для видео--
Глава 9. СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ И РЕПЛИКАТОРЫ
• Введение в систему частиц
• Настройка Эмиттера. Точечный разлет
• Настройка Эмиттера. Другие формы разлетов
• Настройка системы частиц. Часть 1
• Настройка системы частиц. Часть 2
• Сложные системы частиц и поведения систем
• Библиотека систем частиц
• Введение в работу с Репликаторами
• Настройки Репликатора
• Настройка частицы Репликатора
• Применение поведений Репликатора
• Библиотека Репликаторов
--Практическое задание по созданию систем частиц и Репликаторов--
Глава 10. РАБОТА С 3D
• Введение в 3D
• Добавление камеры в сцену
• Навигация в 3D-сцене
• Настройки камеры
• Создание 3D-объекта
• Работа со специальными 3D-объектами
• Поведения камеры №1
• Поведения камеры №2
• Поведения камеры №3
• 2D-группы в 3D-сцене
• Работа с библиотекой 3D-объектов
• 3D-объекты. Свет, эффекты и поведения
--Практическое задание по созданию и анимации 3D-сцены--
Глава 11. СВЕТ. ТЕНИ. ОТРАЖЕНИЯ
• Основы работы с источниками света в сцене
• Точечный свет
• Заполняющий свет
• Направленный свет
• Сценический свет
• Использование поведений для источников света
• Тени
• Отражения
• Создание сцены со сложной схемой света, теней и отражения
--Практическое задание по созданию освещения, теней и отражения в сцене--
Глава 12. ФИНАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТА
• Базовые настройки экспорта
• Экспорт внешних масок
• Дополнительные возможности экспорта
• Взаимодействие с Final Cut Pro X
• Создание эффектов для FCP X
• Создание переходов для FCP X
• Создание генераторов для FCP X
• Создание текстовых шаблонов для FCP X
--Практическое задание по созданию графических шаблонов для FCP X--